解码年报 | 腾讯狂赚1600亿!相当于日赚4.38亿 微信月活超12亿……

2021-03-24 20:35 大众报业·风口财经阅读 (43896) 扫描到手机

原标题:解码年报 | 腾讯狂赚1600亿!相当于日赚4.38亿,微信月活超12亿……

3月24日,腾讯控股在港交所披露2020年第四季度及全年业绩报告。

2020年,腾讯全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。年度公司权益持有人应占盈利为人民币1,598.47亿元,增长71%。相当于每日净赚4.38亿元。

2020年微信及WECHAT的月活跃帐户12.25亿,同比增加5.2%。2020年以来,商家自营小程序GMV同比增长达255%,小程序促进企业数字化转型升级,加速中国数字经济与实体经济融合发展;微信生态衍生的就业机会超3600万,小程序成为微信带动就业的核心引擎。

2020年网络游戏收入增长36%至1561亿元。该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。

截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为1466亿元及446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,去年第四季度,腾讯国内游戏流水中16岁以下未成年人占比为3.2%,并表示公司将持续升级健康系统,为青少年提供健康的游戏环境。近一个月数据显示,每天有1784万未成年帐号因登录时长超标被系统强制“踢”下线。

最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。

另外,在防疫抗疫常态化背景下,腾讯助力传统产业数字化转型升级,腾讯云多个百万级服务器加速投产,与8000多家合作伙伴共建生态;腾讯会议办会超3亿场,企业微信帮助企业连接微信用户数达4亿,保障社会资源高效协同。

截至24日收盘,腾讯控股报623.5港元/股,总市值达6万亿港元。

马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”