现在什么手机游戏最火爆?非“精灵宝可梦Go”(又名“口袋妖怪”)莫属。这款游戏使用“增强现实”(AR)技术,将虚拟游戏叠加入现实场景,通过手机全球定位系统(GPS)、谷歌地图和摄像头等功能,在熟悉的街道上、草丛里、楼宇中寻找并抓捕“精灵”。一个月以来,游戏陆续在澳大利亚、新西兰、美国、荷兰等30多个国家上线,免费下载,所到之处,无不掀起热潮。
80后、90后的集体回忆
“通过手机摄像头,你就可以在现实景观中玩这款游戏,好像小精灵就在你的周围,”纽约的HTML5游戏设计师布罗斯形容。
这款游戏由任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发,游戏主题基于上世纪90年代的同名日本动漫。有资深玩家认为,“口袋妖怪”游戏爆红的重要原因是此前已拥有了庞大粉丝基础。
今年恰好是掌机游戏“口袋妖怪”20周年。1996年,任天堂推出掌机游戏“口袋妖怪”,旋即推出同名动漫,1998年游戏登陆美国。20年里,“口袋妖怪”积累了大批粉丝,而由其衍生出来的动画片更是许多“80后”、“90后”童年不可或缺的一部分。当年梦想着能在现实生活中“捉妖”的“千禧世代”如今可谓梦想照进现实了。
除了庞大粉丝群,“口袋妖怪”爆红的功臣还有约翰·汉克。49岁的汉克是增强现实技术初创公司Niantic的创始人和首席执行官。凭借开发多人游戏和数字化地图方面的经验,他执掌着这款已经被分析师称为美国史上最轰动的手机游戏。
汉克曾经在缅甸为美国国务院工作,后来在加州大学伯克利分校读MBA,还曾在搜索引擎巨头谷歌工作十多年。期间,汉克参与推出了谷歌地球和谷歌地图这两款应用。这款游戏可能是“增强现实”技术的首个成功范本。
游戏让玩家在“现实世界和虚拟世界中游玩”,通过智能手机的摄像头和GPS软件,让买家在现实街景中寻找虚拟的“精灵”。地图会根据玩家的位置实时更新游戏中“精灵”的位置。“精灵”可能会出现在任何角落如水边、公路、民居、公园设施乃至墓地。如果想要捉到更多“精灵”,玩家需要在真实的地图上经常更换地点。要孵化游戏中的“精灵蛋”,玩家只有通过走路累积里程这一种方式,别无他法。
助沟通,克服社交恐惧
有研究发现,这款游戏已开始改变人们的生活习惯,如开车出门的人少了,搭公共交通工具的人多了,甚至不少人改以走路的方式出外捕捉精灵。玩家可以在社交网站分享捉精灵的过程,还能够与陌生人即兴以不同的精灵对战和交换精灵,增加了人际沟通的层面和互动性。利用大家对这款游戏的喜爱,美国一些儿童医院成功说服孩子们走下病床,和其他的小朋友交流。
不少玩家表示,是“口袋妖怪”让他们走出家门,和更多的人接触,克服了社交恐惧。在荷兰,一名有着社交恐惧症的玩家,在下载“口袋妖怪”游戏后,从离家最近的一处“补给站”开始了捕捉精灵之旅,随后走到了地图上其余两处“补给站”。这对长久未出过家门的他来说,是个不小的进步。
还有不少玩家认为,这款游戏让他们打破了三点一线的模式,对生活的城市有了更多的了解。59岁的美国罗德岛居民彻丽尔·迪玛兹奥在女儿的推荐下开始玩“口袋妖怪”,为了“捉精灵”,她去了公园、历史文化场所、地标等以前很少涉足的地方。
有趣的是,33年前,任天堂发明了红白机游戏,成功地将一大批青年人留在家中,创造出“宅男”这一概念。而33年后,任天堂携手谷歌通过AR(增强现实)和LBS(基于位置服务)技术,鼓励更多的年轻人走出家门。
美国大兵也沦陷
26岁的路易斯·帕克曾在美国海军陆战队服役,如今正位于伊拉克北部前线,与当地民兵组织共同抗击极端组织。帕克7月8日在脸谱上发帖:“在摩苏尔前线的村庄抓到了第一只小精灵。”
憨态可掬的杰尼龟,一只精灵球就在步枪上方滚动着,看似不可思议的搭配,是美国大兵的放松方式。这引发网友疯狂转载,有人开玩笑说,因为帕克所在地区都是沙漠,这时刚好出现水系的杰尼龟,正好可以帮路易斯“解渴”。“口袋妖怪”实在太火,美国海军陆战队的官方推特账户还开起了玩笑,“皮卡丘!快点撤退!这儿太不安全了!”
“捉精灵”游戏甚至搅乱了美国国务院的新闻发布会。因为一名记者分神玩起了游戏,发言人约翰·柯比暂停简报,询问记者有没有抓到一只“皮卡丘”。在记者回复“没有”、因为“信号不好”后,发布会才继续进行。
实体商家分杯羹
一些游戏分析师警告,“口袋妖怪”的成功肯定会引来山寨版。美国诺特丹大学教授蒂莫西·卡隆认为,从技术层面上克隆,很容易;但要搔到用户的痒处,就不是那么简单了。更何况,很少公司的“现实增强”技术能做到“口袋妖怪”这种级别。传统手游一般的盈利模式是通过广告和卖道具,而“口袋妖怪”将游戏产业和传统行业结合起来。
小商户从中尝到了甜头。由于游戏中的“补给站”和供打斗用的“道馆”都是现实生活中的地点,玩家在“抓精灵”的同时,也不知不觉拉动了周边经济。
“比如现在我在公园里打游戏,玩饿了就去马路对面的食品超市买午饭,”游戏设计师布罗斯说,“这款游戏可以让大家走出家门,消耗点热量,同时又玩得开心。”
芝加哥市中心UNO披萨店也打出“来UNO抓小精灵”的招牌,引得很多食客驻足。美国流行的点评应用Yelp最近也新添了“附近的‘补给站’”标签,吸引游客走进拥有“补给站”的实体店铺。
VR、AR,未来游戏方向?
随着科技的发展,游戏机的声音、画面、动画的质素越来越真,如今电子游戏已是一门庞大事业,截至去年市场规模高达400亿美元。而近年智能手机的普及,更令电子游戏多了一个出路——手机游戏,成为了不少现代人的业余娱乐方式,在街上、车上……可以随时打机,因而在短时间内便取得了极大的渗透率。网络游戏虽然可以在短时间内就吸引各国玩家的注意及追捧,但热潮来得快、退得快。曾经极受欢迎的游戏,不少已经乏人问津。
“口袋游戏”热潮或许也是如此。游戏分析师帕赫特认为,这可能会有一段保质期——至少在大部分人抓到所有“精灵”都会很有新鲜感——但不会永远不过期。
近年来,“虚拟现实”技术(VR)和“现实增强”技术(AR)的迅速发展,为网络游戏带来了新的机遇。
2014年“脸书”以20亿美元收购虚拟现实硬件公司奥克卢斯,而微软的HoloLens也在业内引发了关注。VR和AR被认为是游戏产业未来发展的方向。 据《信息时报》
事故频发生 安全有隐患
口袋妖怪”游戏与现实的紧密结合,众多玩家的沉迷忘我,也带来了不少麻烦。
美国马萨诸塞州有个玩家在高速公路上见到一只“皮卡丘”,一时兴奋马上停车准备下车捕捉。高速公路突然停车非常危险,尾随的车来不及刹车,结果酿成多车连环相撞事故,多人受伤。
本月21日,美国新泽西州一名女子在一座公墓“捉精灵”时不慎被困树上,不得不寻求“911”救援。美国佛罗里达州有两名玩家,深夜在一间住宅前“捉精灵”,因声浪太大,屋主于是持枪出门查看,结果遭屋主枪击,二人见状驾车逃走,所幸最终无人受伤。
鉴于太多人因痴迷游戏频发安全意外,多国纷纷出台警告,警惕玩游戏太投入带来的安全风险。法国警方在游戏于该国上市前就在“推特”上发布建议,提醒玩家“不要在开车时玩‘口袋妖怪,“行人们也要特别小心”。美国旧金山警察局在“推特”上特别发布了“‘口袋妖怪’安全小贴士”,列出了数条玩游戏的注意事项,并呼吁民众要注意自己和他人的人身安全。
据《信息时报》 (来源:半岛网-半岛都市报)
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